Уроки Autodesk Maya

Создание Халка с помощью Maya и ZBrush: Часть 7

 

В последней части этой серии вы узнаете, как создать реалистичный рельеф и текстуру для персонажа в Z Brush.

Импорт сеток в Z-Brush

Шаг 1

Откройте Z Brush. Нажмите кнопку «Import» на панели инструментов, как показано на следующем рисунке.

Шаг 2

Импортируйте файл Hulk01 .obj, который был сохранен вами в предыдущей части руководства.

Шаг 3

Сейчас импортируется только тело персонажа. Вам необходимо импортировать остальные части по очереди, следуя тому же методу.

Шаг 4

Таким же образом импортируйте сетку Pant01.obj, как показано на следующем изображении.

Шаг 5

Точно также импортируйте файл Hair01.obj для сетки волос.

Шаг 6

На панели «Sub Tool» нажмите кнопку «Append», чтобы объединить все импортированные вами части.

Шаг 7

Таким образом, вы получаете все части модели в списке объектов Sub Tool.

Подгруппы сеток

Шаг 1

Перейдите на панель Sub Tool и скройте все части сетки, кроме туловища.

Шаг 2

Выбрав сетку тела, перейдите на панель «Geometry» и дважды нажмите кнопку «Divide», вы также можете использовать клавишу D на клавиатуре.

Шаг 3

Нажмите кнопку Del Lower, чтобы удалить предыдущие разделения.

Шаг 4

После удаления нижних делений вы можете увидеть выступающую поверхность тела, как показано на следующем рисунке.

Распаковка

Шаг 1

Разверните сетку для тела. Это важно сделать до того, как вы приступите к созданию текстуры или рельефа тела. Теперь, с выбранной сеткой тела, нажмите на Zplugin в строке главного меню. Вы увидите панель UV Master, как показано на следующем рисунке.

Шаг 2

Внутри панели UV Master, нажмите кнопку Work on Clone, чтобы создать дублирующую сетку.

Шаг 3

После этого вам нужно нажать кнопку «Enable Control Painting», как показано на изображении ниже.

Шаг 4

Теперь вам нужно создать швы. Вместо того, чтобы выбирать швы вручную, вы можете определить области сетки, которые вы хотите оградить от швов, нажав кнопку Protect.

Шаг 5

Начните окрашивать нужные области, которые вы хотите оградить от создания швов. Обратите внимание, на изображении ниже показано как это сделать – область окрашивается в красный цвет.

Шаг 6

Нажмите на кнопку «Attract» и нарисуйте синим область, где должны находиться швы во время создания развертки.

Шаг 7

Теперь нажмите кнопку «Unwrap», чтобы создать развертку сетки туловища.

Шаг 8

Обратите внимание, теперь на туловище появились оранжевые отметки, как показано на следующем рисунке. Таким образом в программе отображаются существующие швы.

Шаг 9

Чтобы увидеть карту развертки UVs, нажмите кнопку Flatten.

Шаг 10

На изображении ниже показано, как должна выглядеть созданная вами развертка. Нажмите на кнопку UnFlatten, чтобы вернуться.

Шаг 11

Таким же образом, создайте развертку для брюк и нажмите на кнопку UnFlatten.

Шаг 12

Вам также нужно создать развертку для волос и не забудьте после этого нажать на кнопку UnFlatten.

Шаг 13

После того, как вы создадите развертки для всех трех объектов, включите кнопку видимости на панели Sub Tool, как показано на следующем рисунке.

Применение материалов

Шаг 1

С выбранной сеткой тела Халка нажмите кнопку M (Material) и выберите оттенок для основного материала, как показано на рисунке ниже.

Шаг 2

Нажмите на кнопку Color в главном меню и найдите команду FillObject, чтобы применить выбранный материал к сетке тела.

Шаг 3

Следуя той же процедуре, примените материал к брюкам и волосам.

Добавление деталей

Шаг 1

Выделив сетку тела, перейдите на панель «Geometry» и нажмите один раз на кнопку «Divide», чтобы подразделить сетку тела. Вы также можете использовать для этой цели клавишу D на клавиатуре.

Шаг 2

Вам нужно выделить ту часть, к которую вы хотите добавить детали. Нажав клавиши Shift-Alt, с помощью мышки выделите лицевую часть, чтобы начать работать с ней.

Шаг 3

Как вы можете увидеть теперь в рабочей области отображается только выделенная вами область, а остальное туловище скрыто.

Шаг 4

Выберите кисть Move.

Шаг 5

С помощью кисти Move создайте выражение лица в соответствии с изображением ниже.

Шаг 6

Когда формирование черт лица будет завершено, нажмите Shift-Cntrl и щелкните мышкой в любом месте рабочей области, чтобы просмотреть остальные части тела.

Шаг 7

Следуя тому же методу и с помощью кисти «Move», вылепите детали на теле, как показано на рисунке.

Шаг 8

Чтобы добавить больше деталей нажмите один раз на кнопку «Divide» на панели «Geometry».

Шаг 9

После формирования рельефа тела и добавления дополнительных деталей ваш персонаж должен выглядеть примерно так:

Шаг 10

Таким же образом создайте рельеф ног.

Шаг 11

Разделите сетку дважды, чтобы создать более реалистичные ногти, как показано на следующем рисунке.

Шаг 12

Теперь вам нужно обозначить мышцы и вены на теле вашего Халка.

Шаг 13

Добавьте больше деталей к мышцам живота персонажа.

Добавление цвета

Шаг 1

Вам нужно выбрать сетку тела и использовать кисть Standard с опцией Freehand Stroke. Выберите светло-зеленый цвет и включите кнопку Rgb.

Шаг 2

Покрасьте все тело зеленым цветом, как показано на изображении ниже.

Шаг 3

Вам нужно использовать этот метод для того, чтобы окрасить внутреннюю часть ладони персонажа в светлый оттенок зеленого.

Шаг 4

Таким же образом добавьте цвет для ногтей.

Шаг 5

Раскрасьте губы, брови и волосы.

Шаг 6

Теперь формирование рельефа и добавление текстуры для Халка завершено.

Источник: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/creating-hulk-using-maya-and-zbrush-part-7—cms-26411

Перевод
Оригинал на англ.
Показать еще

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button